home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / graphic / stk100.zip / README < prev    next >
Text File  |  1990-10-20  |  2KB  |  60 lines

  1.          STK -- The sprite toolkit -- version 1.0
  2.  
  3.               Copyright (C) Jari Karjala 1990
  4.  
  5.  
  6. The Sprite Toolkit package provides many tools and functions for
  7. constructing fast sprite graphics for PC compatibles in Turbo C. 
  8. Here is a partial list of features:
  9.  
  10.  
  11. - Sprites up to the size of 512x255 pixels and as many as fit into
  12. memory (utilizes the far heap even in the small model). Lowlevel
  13. bitblit routines optimized in assembler.
  14.  
  15. - Sprites preserve the screen background as they move over it.
  16.  
  17. - Exact collision detection.
  18.  
  19. - You are shielded from most of the hardware quirks, for example
  20. different graphics adapters, nasty good-for-business-bad-for-games
  21. keyboard interface and different clock speeds.
  22.  
  23. - Text IO support in graphics mode
  24.  
  25. - A mouse driven sprite editor included.
  26.  
  27. - StarMines, an arcade game which demonstrates the capabilities
  28. of the Sprite Toolkit.
  29.  
  30. - EGA and Hercules displays supported, others may be added.
  31.  
  32. - FreeWare, source included.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. The Sprite Toolkit distribution package should contain the following
  37. files (the BGI files are included so that everyone can try the demo
  38. programs):
  39.  
  40. STKS.LIB        The library of Sprite Toolkit routines (small model).
  41. STK.DOC         The Sprite Toolkit documentation
  42. STK.H           Prototypes for all the STK functions.
  43. SPRTEST.C       A simple STK test program.
  44. SPRTEST.SMP     The sprite data for the test program
  45. TURBOC.CFG      The TCC configuration file I use.
  46. COPYING         The copyright notice
  47. README          This file
  48. SM.EXE          The StarMines demonstration game
  49. SM.DOC          The StarMines documentation
  50. SPRED.EXE       The Sprite Editor
  51. SPRED.DOC       The Sprite Editor documentation
  52. SPRSHOW.EXE     Display a sprite from file
  53. EGAVGA.BGI      Borland Graphics Interface driver for EGA/VGA
  54. HERC.BGI        Borland Graphics Interface driver for Hercules
  55. UNPACK.BAT      A batch file to unpack the sources
  56. STKSRC.COM      The STK source (selfextracting LHarchieve)
  57. SPREDSRC.COM    The SPRED source (selfextracting LHarchieve)
  58. DEMOSRC.COM     The SM and SPRSHOW source (selfextracting LHarchieve)
  59. SMP.COM         Spritemap files (.SMP) (selfextracting LHarchieve)
  60.